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안드로이드57

Gson의 기본적인 사용법(with kotlin) 이전 게시글 중 하나에 Gson과 Json의 차이점이라는 제목으로 Gson을 짧게 다룬 적이 있습니다. 그때와는 조금 다르게 이번에는 Gson을 어떻게 코틀린에서 사용하는지에 대해서 공부한 내용을 기록해두려고 합니다. https://github.com/google/gson google/gson A Java serialization/deserialization library to convert Java Objects into JSON and back - google/gson github.com Gson은 Json 데이터를 가공하는데 있어 좀 더 편하고 효율적으로 관리할 수 있도록 도와주는 라이브러리로 google에서 제공하는 Json을 줄여 Gson이라고 부른다고 보면 되겠습니다. Json이 무엇인지 간단.. 2021. 5. 29.
(android) skydoves - Balloon 이 글의 주제는 Balloon이라는 간단한 상태창을 만들기 위한 라이브러리입니다. 안드로이드는 다양한 view가 존재하고, 더 간단하게 view를 생성하고 관리하고자 여러가지 라이브러리들이 존재합니다. 저는 이전에는 douglasjunior의 simpletooltip이라는 라이브러리를 사용하고 있었으나, 제 프로젝트 내에서 사용하기 적합하지 않은 구조로 프로젝트가 변경되어서 Balloon이라는 라이브러리로 갈아타게 되었습니다. 물론 사내 라이브러리를 하나 따로 제작하는 것도 경험상 나쁘지는 않다고 생각했으나 아무래도 이 라이브러리가 꽤 간단하게 사용할 수 있기도 하고, 제 프로젝트에 괜찮아서 적용하게 되었습니다.(사실 디자인적인 부분에서 워낙 수준이 떨어지는 제 문제로 인해...) 역시 이 글을 보기보다.. 2021. 5. 27.
(android) SoundPool 사용법 가끔씩 안드로이드 애플리케이션을 제작하다보면 소리를 사용해야 하는 경우가 생깁니다. 소리를 사용하는 경우는 크게 음원과 같이 길이가 긴 것과 효과음과 같이 길이가 짧은 것으로 나눌 수 있을 텐데요. soundPool은 길이가 짧은 소리에 대해 효과적으로 사용할 수 있는 안드로이드 내장 라이브러리입니다. 저는 애플리케이션에서 각 효과음별로 소리 조절이 가능해야 한다는 기획 때문에 찾아보게 되었습니다. developer.android.com/reference/android/media/SoundPool SoundPool | Android 개발자 | Android Developers developer.android.com 안드로이드 공식 사이트에서 soundPool에 대해서 확인할 수 있습니다. 이 라이브러리의.. 2021. 5. 2.
안드로이드 관련 유용한 오픈소스 및 라이브러리 링크 안드로이드 관련 작업을 하다보면 github를 들러 자신이 개발하고자 하는 목적에 맞는 오픈소스를 찾아보거나 라이브러리를 이용해야할 때가 있습니다. 사실 모든 부분을 직접 개발하면 얼마나 좋은 개발자겠습니다만, 안드로이드는 업데이트 속도가 중요하고, 개발 속도 역시 여타 프로그램과는 다르게 속도가 중요하기 때문에 많은 회사나 사람들이 오픈 소스나 공식적으로 지원되는 라이브러리들을 사용 github를 들러 자신이 개발하고자 하는 목적에 맞는 오픈소스를 찾아보거나 라이브러리를 이용해야할 때가 있습니다.  사실 모든 부분을 직접 개발하면 얼마나 좋은 개발자겠습니다만, 안드로이드는 업데이트 속도가 중요하고, 개발 속도 역시 여타 프로그램과는 다르게 속도가 중요하기 때문에 많은 회사나 사람들이 오픈 소스나 공식적.. 2021. 4. 23.
(android-jetpack)LiveData LiveData라는 친구는 jetpack 관련 라이브러리를 뒤적거리다보면 항상 등장하고 꽤 중요하게 다뤄지는 기본 옵션같은 존재입니다. 이것을 대표할 수 있는 가장 큰 특징은 수명주기를 인식한다는 것입니다. 물론 일반적인 변수가 수명주기를 인식하는 것은 큰 메리트가 아닐지도 모릅니다. 그러나 이 LiveData는 observable하다는 특징을 지니고 있습니다. 이는 LiveData가 들고 있는 변수가 변경될 경우, 그와 연결된 데이터를 자동으로 변경시켜 준다는 것을 의미합니다. 기존에 여러가지 옵저버들을 사용해 '변수 변경 -> UI 처리 코드 추가 -> UI 변경' 이 과정을 LiveData를 통해서 가능하다는 것을 의미합니다. 허나 다른 옵저버들은 현재 연결된 UI의 상태가 어떤 상태인지(생명주기를.. 2021. 4. 13.
(android)greenrobot - EventBus 이 글의 주제는 그린로봇이 만든 이벤트 버스라는 라이브러리입니다. 안드로이드에서 사용되는 이벤트 버스는 가장 유명한 것으로 이 greenrobot과 otto가 있는데 저는 이 그린로봇의 이벤트 버스를 사용중이기 때문에 이에 대해 다루게 되었습니다. 위 그림은 이벤트 버스의 동작 방식을 간단하게 도형으로 설명한 부분입니다.(이 그림은 greenrobot의 github readMe에 나와있는 그림입니다.) 소개할 라이브러리를 보기 전에 이벤트 버스의 개념에 대해서 한 번 살펴보겠습니다. 이벤트 버스란 버스 네트워크의 동작 방식과 유사하게 하나의 이벤트를 동일 채널에 연결된 모든 노드(Subscriber)들에게 보내는 방식을 의미합니다. 이를 통해 각 노드들은 채널에 연결되어 있기만 하다면 이벤트를 채널에 보.. 2021. 4. 6.
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